// 定义Flybehavior接口
interface Flybehavior {
    void fly(); // 假设这是所有飞行行为共有的方法
    boolean ableswim(); // 假设这是判断是否能游泳的方法，但通常这样的方法不会放在Flybehavior接口中
                        // 除非有特定的设计意图，这里我根据图片描述进行假设
}

// 定义Swimbehavior接口
interface Swimbehavior {
    boolean swim(); // 游泳行为的方法
}

// Eagle类实现了Flybehavior和Swimbehavior接口
class Eagle implements Flybehavior, Swimbehavior {
    @Override
    public void fly() {
        // Eagle的飞行行为实现
        System.out.println("Eagle is flying");
    }

    @Override
    public boolean ableswim() {
        // Eagle能游泳
        return true;
    }

    @Override
    public boolean swim() {
        // Eagle游泳行为的实现，这里返回true表示它能游泳
        return true;
    }

    // Eagle类可能还有其他方法或属性，这里不展开
}

// Piegon类也实现了Flybehavior和Swimbehavior接口
class Piegon implements Flybehavior, Swimbehavior {
    @Override
    public void fly() {
        // Piegon的飞行行为实现
        System.out.println("Piegon is flying");
    }

    @Override
    public boolean ableswim() {
        // Piegon的ableswim方法，根据图片描述，虽然这里放在了Flybehavior接口中，
        // 但实际上它可能与游泳行为无关，或者是一个设计上的特殊考虑。
        // 在这里，我们假设它返回false，表示该方法与swim()方法的返回值不一致，
        // 仅为了展示接口方法的实现可以不同。
        return false; // 注意：这里的false与swim()方法的返回值不同，仅作示例。
    }

    @Override
    public boolean swim() {
        // Piegon游泳行为的实现，这里返回false表示它不能游泳（根据图片描述中的假设）
        return false;
    }

    // Piegon类可能还有其他方法或属性，这里不展开
}

// Penguin类只实现了Swimbehavior接口，因为它不会飞
class Penguin implements Swimbehavior {
    @Override
    public boolean swim() {
        // Penguin游泳行为的实现
        return true;
    }

    // Penguin类不会飞，所以没有fly方法
    // Penguin类可能还有其他方法或属性，这里不展开
}

// Birds类是一个抽象类或者普通类（根据图片描述不太清晰），它可能包含一些鸟类共有的方法或属性
// 但由于图片中没有明确展示Birds类的具体方法或属性，这里仅作为一个占位符
abstract class Birds {
    // Birds类可能有的方法或属性，这里不具体展开
    // 例如：void display() { ... } // 展示鸟类的某种行为或属性
}

// Client类是一个普通的类，它可能使用了上述鸟类或行为接口（根据图片描述不太清晰）
// 但由于图片中没有明确展示Client类的具体方法或属性与鸟类之间的关系，
// 这里仅作为一个占位符，并展示了一个使用Flybehavior和Swimbehavior接口的方法
class Client {
    // Client类可能使用了Flybehavior和Swimbehavior接口的对象
    // 例如：Flybehavior flyBehavior;
    //       Swimbehavior swimBehavior;

    // Client类的方法可能调用了上述接口的方法
    // 但由于图片中没有具体描述，这里仅作为一个示例方法
    public void useFlyAndSwimBehavior(Flybehavior flyBehavior, Swimbehavior swimBehavior) {
        flyBehavior.fly(); // 使用飞行行为
        boolean canSwim = swimBehavior.swim(); // 使用游泳行为并判断是否能游泳
        System.out.println("Can swim: " + canSwim);
    }

    // Client类可能还有其他方法或属性，这里不展开
}

// 注意：上述代码中的ableswim()方法在Eagle和Piegon类中的实现是不一致的，
// 这仅是为了展示接口方法的实现可以不同，并根据图片描述中的假设进行编写。
// 在实际的设计中，应该根据具体的需求和设计意图来确定方法的实现和接口的划分。